
GN dans l'univers de la Saga d'Oraklys
GN dans l'univers de la Saga d'Oraklys



Tarifs
Le Prix d'inscriptions est variable suivant que vous vous inscrivez en tant que participant “PJ” ou en tant que "PNJ". Le Prix est également variable suivant le moment où vous vous inscrivez. Plus vous vous inscrivez tôt, plus la place sera à prix réduit. Voir "Moyens de paiement" ci-dessous.
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Du 15 Janvier au 15 Avril 2022 : 69€
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Du 16 Avril au 15 Juillet 2022: 79€
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Du 16 Juillet au 15 Octobre 2022: 89€
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Du 16 Octobre au 15 Décembre 2022: 99€
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Du 16 Décembre 2022 au 15 Mars 2023 : 109€
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Du 16 Mars au 15 Mai 2023: 119€
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Tarif PNJ : 29€
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Inscription par CB
Vous pouvez vous inscrire en suivant ce lien: https://my.weezevent.com/saga-doraklys-2023
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Inscription par Chèque
Vous pouvez vous inscrire en envoyant à GN AVENTURES, lieu-dit l'Adezière, route de l'Adézière, 49240 AVRILLÉ, un chèque libellé au nom de “GN-AVENTURES”, en précisant sur papier libre :
- Nom, Prénom,
- Date de naissance,
- Adresse email,
- Adresse postale,
- Numéro de téléphone,
- Groupe souhaité
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Inscription par Virement
Vous pouvez vous inscrire en procédant à un virement intitulé “Saga Oraklys 2020” vers le compte de GN AVENTURES (IBAN : FR76 3000 3041 9100 0200 2435 736 et BIC : SOGEFRPP), en précisant par mail (contact@oraklys.com) :
- Nom, Prénom,
- Date de naissance,
- Adresse email,
- Adresse postale,
- Numéro de téléphone,
- Groupe souhaité
Moyens de paiement
Inscription
Attention : certains groupes étant limités en place, votre inscription ne sera validée dans un camp que s'il reste des places disponibles dans ce dernier au moment de la réception du chèque ou du virement.

Fin des Inscriptions le 15 Mai 2023

Date
Le jeu se déroule du vendredi 2 Juin 2023 à 21h30 au dimanche 4 Juin à 12h00, au plus tard.
Vous pouvez arriver sur site à partir de 14h vendredi.
Lieu
Cet événement se déroulera sur un terrain situé en Anjou. Le lieu sera communiqué ultérieurement.
Itinéraire
Bientôt disponible
Infos Pratiques




Votre Préparation
Personnage
Lors de votre inscription, vous choisirez une faction parmi celles proposée sur ce site web. Vous pourrez ensuite choisir l’historique et les aptitudes de votre personnage (voir les Règles du jeu) et développer son historique personnel au sein de ce groupe, en relation avec l’organisateur référent de ce groupe. Un mois avant l’événement, vous recevrez une fiche présentant le contexte scénaristique du jeu, l’historique récent de votre groupe ainsi que ses objectifs.
Costume
Bien que l’univers soit peuplé de différentes races dont certaines sont exotiques, nous souhaitons une ambiance visuelle la plus proche possible du bas-médiéval. Personne n’est démesurément riche, personne n’est propre, personne n’est jamais vraiment à l’aise dans cette cité crasseuse et ses sombres environs. Tous les participants veilleront donc à éviter les costumes hauts en couleur. Qu’il s’agisse d’une tunique de paysan, d’une armure de chevalier ou encore d’un habit de noblesse, vous privilégierez toujours l'utilité, la sobriété, la poussière et l'usure, quitte à ajouter de temps à autre à votre tenue des éléments de plus grande valeur pour souligner votre fonction.
Attention: un investissement minimum en temps, en costume et en matériel est incontournable. Vous devez impérativement respecter les prérequis de costumes relatifs au peuple et/ou au groupe dans lequel vous êtes inscrit en suivant les indications données sur les pages de ce site web.
Matériels et Accessoires
Pensez également à tous ces petits accessoires médiévaux qui sont autant de détails qui vous aident à interpréter votre personnage (besaces, ustensiles, plumes et parchemins, sac de voyage, lanterne, coffret, etc.) ainsi qu’aux matériels et décorations de camps (trépieds, pot-à-feu, coffres, couvertures, bancs, lanternes, etc.) qui favorisent l’immersion.
Lanternes : la lumière et l’obscurité sont des mécaniques essentielles de ce jeu! L’éclairage est une denrée précieuse et disputée qui fait l’objet de règles dédiées.
Ainsi, nous demandons à chacun de se munir d’une lanterne d’aspect médiéval, émettant une lumière de couleur flamme jaune orangée de basse intensité.
Cette lanterne sera la seule autorisée lors des déplacements dans l’obscurité, sous réserve de disposer des ressources nécessaires en jeu pour simuler son fonctionnement.
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Les lanternes à bougie sont recommandées pour l’immersion (uniquement en extérieur). Les lanternes électriques à LED sont autorisées sous réserve de NE PAS ÉMETTRE de lumière blanche intense (vous pouvez les filtrer, les peindre, les tamiser, les customiser, etc.).
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Toute lanterne d’aspect moderne, non camouflée (les lampes de camping type Quechua par ex.) et/ou émettant une lumière blanche intense sera refusée.
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Les éclairages de campement sont en revanche laissés à votre appréciation mais doivent avoir à minima un aspect médiéval. Nous vous rappelons qu’aucune bougie ne doit rester sans surveillance et que les seuls feux hors-sols sont autorisés.
Sacs et bagages en jeu: dans la mesure du possible, nous demandons à chaque groupe de prévoir quelques sacs, malles ou autres contenants RP pour transporter éventuellement en jeu du matériel de leur personnage ou de leur campement. Cela pourra être utile à certains d'entre vous, à des fins scénaristiques.
Campement
Vous devez prévoir de camper sur place dans votre propre tente, à l'emplacement de camp dans lequel vous vous êtes inscrits. Votre tente doit avoir un aspect "médiéval" (tente médiévale, sahara, viking, saxonne, etc.). Dans le cas contraire, vous devrez impérativement camoufler votre tente (tentures, tissus, etc.) afin de faire oublier son aspect moderne. En ultime recours, nous placerons votre tente à l’abri des regards, hors de la zone de jeu.
Les campements seront donc en jeu (même si l’intérieur d’une tente peut ne pas l’être). Faites votre maximum pour créer des campements immersifs en bannissant tout élément hors de propos tels que les tentes modernes, les chaises de camping et les packs de bières apparents. Nous comptons donc sur vous pour apporter un maximum de décorum médiéval (lanternes, tables, chaises, coffres, tonneaux, tissus, etc.) afin de vous créer des lieux de vie agréables et immersifs.
Animaux
Il est possible d'amener son animal de compagnie sur le terrain de jeu. L'animal évoluera sous l'entière responsabilité de son propriétaire. La laisse est obligatoire pour tout animal quelle que soit sa taille. La muselière n'est pas obligatoire mais est préconisée en cas de besoin. Aucun animal classé comme dangereux, N.A.C, ou animal venimeux n'est autorisé sur l’événement. Un billet "Animal de Compagnie" devra être pris pour tout animal participant à la manifestation.

Sur Place
Restauration
Vous trouverez sur place différents prestataires qui seront à même de vous fournir des repas si vous le souhaitez. Cette prestation n'est pas incluse dans le prix du billet. Divers moyens de paiements acceptés.
Commodités
L'organisation met à la disposition des participants des toilettes sèches ainsi que des douches chaudes régulièrement entretenues par ses soins. Il est néanmoins demandé d'utiliser son propre papier toilette ainsi que des shampoing, gel douche et pâte à dentifrice biodégradables.
Feux
Les feux hors-sol sont autorisés (sauf contre indication des organisateurs lié à la météo; chaleur, vent...). Ils se font sous l'entière responsabilité de ceux qui les mettent en place et doivent être maintenus sous surveillance. Les feux au sol sont strictements interdits.
Déchets
Un point à ordures sera installé sur le terrain. Vous pourrez jeter vos déchets exclusivement à cet endroit, dans un sac plastique prévu à cet effet. Veillez à laisser le domaine aussi propre que lorsque vous y êtes arrivés.
Parking
Les participants peuvent stationner leur véhicule sur un parking mis à leur disposition durant tout l‘événement. S’agissant d’une parcelle de champ destinée à cet usage, le parking n'est néanmoins pas surveillé et les affaires laissées dans les véhicules y demeurent sous l'entière responsabilité de leur propriétaire. Il est toujours préférable de ne rien y laisser de précieux.
Equipements de GN
Vous trouverez sur place tout le matériel nécessaire à la pratique du jeu de rôle en Grandeur Nature. Divers revendeurs ou artisans seront sur place pour vous proposer avant et pendant l’événement, tous les équipements dont vous pourriez avoir besoin. Revendeur officiel: La Chaumière du Bout des Rêves www.chaumiere.org

Sécurité
Poste de secours
N'hésitez pas à faire appel organisateurs en tout cas de nécessité, quel que soit le désagrément (piqûre d'insecte, coup de chaleur, détresse morale, etc.). L’organisation fera également l'interface entre les unités de proximité et les joueurs dès que nécessaire.
Sécurité personnelle
Si vous en ressentez le besoin, si vous ressentez la moindre gêne dans le jeu, si vous subissez une pression trop forte, si vous êtes victime ou témoin de comportements déplacés, quels qu’ils soient, vous pouvez en faire part notamment à l’organisation. N'hésitez jamais à sortir du jeu pour préserver votre sécurité sécurité et pour rejoindre une zone d'accueil dédiée, indiquée par l’organisation avant le début de l’événement.